Neidio i'r cynnwys

Arweiniad sut i

Adeiladu rhaglen

O silff o syniadau gweithgareddau i fathodyn person ifanc yn ticio ei hun i ffwrdd yn dawel — dyma'r llwybr cyfan, yn y drefn y mae arweinydd yn ei gerdded mewn gwirionedd.

  1. Adeiladwch eich llyfrgell weithgareddau

    Mae arweinwyr yn adeiladu banc ailddefnyddiadwy o weithgareddau — gemau, sgiliau, crefftau, alldeithiau, unrhyw beth y byddwch chi'n ei redeg fwy nag unwaith. Gall pob un gario disgrifiad, hyd amser, a chysylltiadau â chyfarwyddiadau neu adnoddau, felly mae'n barod i'w ddefnyddio eto y tymor nesaf heb ei ailysgrifennu o'r dechrau.

    Awyr agoredSgiliauBydCreadigolCymuned
  2. Tagiwch beth mae pob gweithgaredd yn ei ennill

    Gellir cysylltu unrhyw weithgaredd â gofynion bathodyn penodol — mae "her clymau" yn tagio yn erbyn y meini prawf bathodyn Sgiliau perthnasol, er enghraifft. Dyma'r un darn o osod sy'n gwneud popeth arall yn y broses yn awtomatig.

  3. Trefnwch eich tymhorau

    Sefydlwch Hydref, Gwanwyn a Haf gyda dyddiadau gwirioneddol. Wedi dod o hyd i siâp sy'n gweithio'n dda? Copïwch dymor cyfan ymlaen fel man cychwyn ar gyfer y nesaf, yn hytrach na chynllunio pob tymor o dudalen wag.

  4. Gwiriwch fod y rhaglen yn gytbwys

    Mae cyfrif rhedegol yn dangos sawl gweithgaredd sydd gennych ym mhob un o'r pum categori, ac yn nodi unrhyw un sy'n wag — ffordd hawdd o sylwi ar dymor sydd wedi mynd yn gwbl awyr agored, neu sydd heb weithgareddau Cymuned o gwbl, cyn i chi redeg un sesiwn.

  5. Cynlluniwch bob sesiwn

    Wrth greu sesiwn, tynnwch weithgareddau'n syth o'r llyfrgell. Mae Scout Suite hefyd yn awgrymu gweithgareddau sy'n werth eu rhedeg, yn seiliedig ar pa fathodynnau y mae'r pobl ifanc yn yr adran honno ar eu hanner ar hyn o bryd — felly nid yw sesiwn yn hwyl yn unig, mae'n gwneud dyletswydd ddwbl tuag at gynnydd gwirioneddol. Gellir cysylltu gofynion â sesiwn yn uniongyrchol hefyd, heb fynd trwy weithgaredd o gwbl.

    Mae'r cam hwn yn ymdrin â chyfarfod wythnosol arferol. Mae gwersylloedd a theithiau'n defnyddio'r un digwyddiad oddi tano, ond yn dod â'u cofrestriadau, taliadau a chaniatâd eu hunain — gweler Rhedeg digwyddiad.

  6. Cymerwch y gofrestr — yna llofnodwch beth sydd wedi'i wneud go iawn

    Ar y noson, mae arweinydd yn nodi pwy sydd yno, fel arfer. Nid yr un peth yw bod yn bresennol â bod wedi cwblhau'r dasg, felly mae llofnodi'n gam ar wahân: mae Llofnodi Awtomatig yn ticio'r gofyniad cysylltiedig ar gyfer pawb a arhosodd am y sesiwn gyfan. Unwaith mae pob gofyniad ar gyfer bathodyn wedi'i gwblhau, mae'r bathodyn ei hun yn troi'n gyflawn.

    Nid yn gwbl awtomatig, yn fwriadol. Mae'n rhaid i arweinydd ddyfarnu bathodyn cyflawn o hyd — dyna foment fwriadol, yr un fath â'i drosglwyddo mewn bywyd go iawn. Mae'r llwybr llofnodi llawn, gan gynnwys dal rhywun i fyny wedyn, i'w weld yn Rhaglen i ddyfarnu bathodyn.

Rhaglen

Mwy yn y pwnc hwn

Tymhorau, bathodynnau, digwyddiadau, gwersylla, a'r adroddiadau sy'n dilyn.